29 de junio de 2011

21 de junio de 2011

20 de enero de 2011

VELOZ METAL

Un jugador no sólo es rápido por su capacidad para correr sino por su capacidad para decidir.
La arquitectura hace del dinamismo lo que el jugador con la velocidad.


 
 ⌂SINOPSIS ⌂                 ⌂ PLANOS ⌂                ⌂ PASO A PASO

19 de enero de 2011

EL CAMPO 2.0

Cuando no se distingue quién invadió a quién, si el juego dinámico de luz y sombra que fomenta la creatividad o la crudeza del hormigón que recuerda que no hay más que hoy y que perdurará para siempre.
Campo-ciudad, la línea que separa estos mundos se confundio ya hace tiempo... gira y vuelve para  entender como la intangibilidad de la informacion convive con la materialidad del aire.

                               ⌂ EN SINTESIS ⌂              ⌂ PLANOS ⌂              ⌂PASO A PASO ⌂

2 de julio de 2010

19 de enero de 2010

15 de enero de 2010

LUXCAR MOVIL = VW + RECICLADO

Trasladarse no es sólo condición del automóvil, la arquitectura también debe responder de igual manera y así poder viajar hacia donde las estrategias de mercado mejor le quepen.         
Estar, cumplir, desarmarse y ocupar otros sitios es parte de esta obra que no sólo responde a economías financieras sino también a economías de recursos en términos de reciclado y reutilización.            

  ⌂PLANOS       ⌂PASO A PASO

11 de abril de 2009

10 de junio de 2008

8 de abril de 2008

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